由日本 TBS 电视台所举办的 2011 年第 13 届亚洲动画大赏 DigiCon6 系列活动及赛事,已正式在本月 19 日(週六)画下句点,本届前叁名分别为来自日本、韩国以及中国的参赛作品。
◆ 关于 DigiCon6 亚洲动画大赏
DigiCon6 是日本 TBS 电视台为了发掘更多的人才所开办的系列活,其中包括了论坛、各国创作者的交流、还有集结亚洲区各国的动画赛事,本届的参赛国家包括了日本、中国、台湾、韩国、香港、马来西亚、新加坡、泰国、印度及菲律宾共计十个国家,总计参赛件数高达两千多件,虽然全部的影像作品(包括真人和动画作品)皆可参赛,但歷届以来以动画投稿参赛的作品占了绝大多数。而本届的台湾区赛事是由台北市电脑公会承办。
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为因应数位创作时代的来临,自 2000 年开始设立的「TBS DigiCon6」,在 2006 年开始更广邀日本以外的亚洲各国参赛,无论专业或者素人,该大赛是只要是对于影像製作有兴趣的人都可以投稿参赛的活动,近年来每年的参赛作品总件数都超过了两千件以上,得奖作品有机会获得丰富的奖金、奖品还有未来与相关企业合作发展的可能性。
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TBS 也会邀请来自亚洲九个国家的首奖得奖者及媒体参与在日本举办的颁奖典礼、论坛等相关活动,让各国的业界人士有机会能够藉此增加交流的机会,并能更加了解同样位于亚洲的动画及影像创作产业现状。
担任本届大赛评审的包括日本动画协会理事 伊藤有壹、日本知名 3D 动画製作公司 Polygon Pictures 社长 盐田周叁、《监狱兔》的塬作与监督 富冈聪、漫画家 田中克己、《机动战士钢弹 00》等作的动画监督 水岛精二、TBS 电视事业局、电影製作人 间濑泰宏、此外还有特别从新加坡来的科技产业记者 Grace Chng Kooi Eng,以及台湾动漫创作协会理事长 邓有立。
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◆ 台湾动漫创作协会理事长分析台湾与大陆动漫产业
本次 Digicon6 更特别邀请到电影导演 Garrth Edwards、同时担任参赛作品评审的新加坡科技产业记者 Grace Chng Kooi Eng、以及台湾动漫创作协会理事长 邓有立于 INTERBEE 国际展览中所举办的活动论坛开讲。
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而其中,邓有立则以「台湾与大陆动漫产业」为题,进行了介绍和分析。作为台湾第一家动画公司「中华卡通制作公司」创办人的邓有立,近年致力于大陆和台湾之间的动画交流创作。
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他在演讲一开始首先指出,台湾过去是一个高度重视教育的地方,因此比较不重视娱乐产业的发展,但自 2000 年开始因为世界各国在文化创意上投资不断增加,因此台湾政府也开始积极投入相关产业。而拥有非常多中期生产人才的台湾,过去曾经是全世界最大的动画加工地区,但是也因此造成塬创人才不足。
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在政府政策方面,台湾从 2000 年则开始扶持大专院校设立相关系所,定期举办动画创作比赛并给予奖金,并给予塬创动画 30%~50% 的製作补助,另外则给予海外拓销一定比例的参展补助。自 2010 年起推动「製作委员会」架构,成立相关单位、设立数位内容学院,截至目前为止有近 50 间大专院校设立动画相关科系,虽然每年约有 8000 人毕业,不过实际投入相关产业的大概仅有不到一成的人才,其余则是必须继续进修。
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而台湾相关教育单位也自 2007 年开始设立产业研发硕士专班,并预计将在 2012 年开始设立博士班。在台湾国内各地方政府也提供不同类型的创作竞赛,鼓励得奖作品出国参赛并给予补助。台湾每年有近 1000 件作品在世界各地参赛。
他指出 2009 年起台湾成立首个 ACG(动画、漫画、游戏)製作委员会,2010 年起全面推动「製作委员会」架构,将电影、电视、玩具、动画、游戏、出版等产业全部纳入製作委员会推动架构中,整体跨部会(文建会、经济部、新闻局等)补助也大幅增加。
而他同时也展示了一段目前正在製作中的动画电影《Melody》的片段,并表示在该作中尝试了很多新的突破。
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聊到台湾与大陆的两岸关係,他认为撇除政治以外两地的互动其实相当频繁,大陆方面也了解 ECFA 后的外资状况,虽然进入内地产品还是需要审查,但大陆依旧希望能够发展「中国人说故事的方式」,而这点。也是台湾跟大陆之间重要的联繫。
目前美国 Google、美国 Lucas 、日本小学馆、纽西兰 HuHu Studio 等均已在台湾设点,大部分的外资也希望透过台湾进入大陆,台湾除了一边透过 ECFA 持续谈判同时也积极对外招商
提到大陆市场状况,邓有立表示目前大陆约有两万家动漫相关公司,1227 间大专院校中有相关科系的 60 万名学生,其中每年有 15 万人投入 ACG 相关产业,在过去的 2010 年中产出约有 22 万分鐘的动画,但这些作品大多以年龄层低幼且品质不高。
而为了脱离他人的既定观感,大陆自 2011 年开始推动精品政策,除了补助时间外更要求高品质,逐渐紧缩仿冒及抄袭的空间,虽然截至目前为止在这方面可以进步的空间还是相当大。
他认为台湾未来的策略应该要将 ACG 相关产品与电子产业结合,应用像 HTC、acer、ASUS 等设备推动 ACG,鼓励不同以往 ACG 的开发方式。并强化新媒体的产品规格多元化,举例来说,目前台湾的 ACG 产业中,游戏算是发展最好的产业,因此也期许未来可以透过 ACG(动画、漫画及游戏)叁方相互的扶持,完成一个作品的多元发展。
邓有立提到 2010 年,台湾跟大陆签订 ECFA 经贸合作协议,两岸协商将开放台湾动画、游戏、影视进入大陆,并自 2011 年已开放台湾电影直接进入大陆市场。因此,他表示若想打入大陆市场,日本可考虑多与台湾合作,透过同样拥有中华文化背景的台湾,应可较容易融入中国内地市场。另一方面他也认为,台湾只要透过和日本和大陆的多方合作,快则五年后即可超越日本的动画技术。
最后,邓有立点出台湾至于未来进入亚洲市场策略,是以「先东南亚、再中国、后日韩」为方针,政府推出产品外销免税政策,并鼓励建立长期友好关係,包含联合进入大陆谈判、租税优惠等。
◆ DigiCon6 亚洲十国首奖与得奖作品介绍
本次的 DigiCon6 亚洲动画大赏颁奖典礼于 11 月 19 日在日本东京 MARUBIRU HALL(丸ビルホール)举办,现场除了颁发日本当地的 DigiCon6 奖项之外,也正式发表了最终大奖的获奖作品。
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由日本椙本晃佑製作的《これくらいで歌う》,不但同时获得日本国内的 SUNRISE 奖及优秀奖,更一举夺下赛事中最大奖金奖。以「人生的选择」为主轴的作品中,青年过着日復一日的无聊日子,但其实这样的日子却潜伏着无限的可能性……。
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作者椙本晃佑表示自己一直想要创作一个以平行世界为主题的作品,并以自己的朋友作为蓝本描绘主角的样貌,运用自己的动画搭配朋友所作的曲子,呈现出随着音乐的节奏和歌词而进行的动画作品。
至于获得银奖的得奖作品《DART》,评审认为正因为作品相当简单明瞭,加上运用人类的角度去看待动物这种发想,让人能够自然地融入充满趣味的影片中。

而获得铜奖的中国作品《功夫料理娘》,则运用了充满特色的轮廓线条,加上电影的叙述呈现方式与幽默的桥段。作品以中华街为舞台,透过功夫和料理竞赛的两人,充分展现了东西方两种文化的不同。

以下即为本次第 13 届 DigiCon6 大赛的主要得奖名单及亚洲各地区的首奖名单,更多得奖作品影片也陆续更新于官方网站,有兴趣的人不妨可前往观赏。
DigiCon6 大奖最终决选获奖名单
金 奖:《これくらい歌う》椙本晃佑(日本)
银 奖:《DART》Cho Sung bin / Haam Ki Soo(韩国)
铜 奖:《功夫料理娘(KUNG FU COOKING CIRLS)》狼烟工作室
最佳创作:《FROG IN A WELL》SRINIVAS BHAKATA(新加坡)
《The Wind of The Cypress Hill》Jilin Animation Institute(中国)
《Pardesi》DSK SUPINFOCOM(印度)

DigiCon6 大奖亚洲各区首奖名单
台 湾:《墙(Artspace)》 陈姿伶,作品以作者本人与母亲的单亲生活经验为发想,表达出与亲人间的情感联繫。

中 国:《蓝房子(THE BLUE HOUSE)》高思杨,作品以人与慾望为主轴,描绘一个人在有了太多的慾望之后反被其吞噬。

香 港:《Meeting of the Half Moons》the Hong Kong Polytechinic University,一名带着重病前往医院的男子控诉医院的过失,但是实际上并没有人知道事情的真相究竟是什么……,藉由此带出社会冷漠和无知的真人影片作品。

日 本:《VESSELS》高桥昴也,用绳文时代为舞台,充满力量地描绘了古代日本人的世界。

印 度:《THE BOY WHO SLEPT IN CLASS》LAVANYA NAIDU,以 7 岁的小学生为主角,从他上课的表现渐渐带出了他的家庭所面临的状况和困境。并未出现太多台词的该作,就是希望无论在哪个国家都能够直接透过画面就能了解作品想要传达的内容。

马来西亚:《Timun Mas》Glue Studios Sdn. Bhd,用着名的传统人偶剧为基础製作的动画作品。

菲律宾 :《Kwentong Makulag (A COLORFUL STORY)》Kristan Gabriel Z. Villalon,在马尼拉的市中心有个一个卖气球的男人,透过气球的色彩,表达出快乐的心情是可以透过一点小事逐渐扩散传染给身旁的人。

新加坡 :《GODAIZER》Hillary Yeo,描述一名男子与机器人共同对抗怪物的故事。

韩 国:《It’s Spring》Park Saeng-Kee,没有血缘关係的人们组成了新的家族,探讨现代社会中的新价值观与 21 世纪的国家族型态。

泰 国:《Speedy Life》Animania Co., Ltd.,用快节奏的方式传达人的一生实际上是很快就结束的,所以更应该怀着感谢的心情开心幸福的过日子。
